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内野手/G/二 右投げ/両打ち/191cm/98kg ペンシルバニア/ピッツバーグ・パイレーツ/COST:22 now printing now printing ステータス 期数 打撃 守備 パワ 走力 肩力 更新 1 up12 2 up12 3 10 9 8 7 9 up121001 4 up12 5 up12 6 up12 7 up12 8 up12 9 up12 10 up12 守備適性 1 1 1 1 4 2 1 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 2 4 4 4 4 3 2 2 2 特性 チャンス○ 送球コントロール○ ミートセンス 弾丸ライナー 名前 コメント 更新日:2012-10-01
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(あくあうぉーかー) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 2 300 30 32 10 25 妖魔 2x2 200 なし 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし なし なし 逃亡不可 ※Ver1.06時点のステータス。 使用技 7.7mm機銃 間接攻撃。2回攻撃。 攻略 攻撃が2回攻撃になっているため、HPを十分に残しておかないと戦闘不能→退場のコンボになりかねない。 HPは十分に余裕を持ってあたること。 キャラクター概要 RPG「メタルマックス2」に登場したアメンボ型のメカ。見た目どおり水上に出て来る。 1ターンに2回攻撃をしてくるが、その攻撃が2ヒットするため、最悪4回連続でダメージを食らう。 しかも2,3体まとめて出てくることが多いため、集中砲火で蜂の巣にされることも珍しくない。 うっかり生身で遭遇すると絶望したくなる。車に乗ってても油断するとズタボロ。湖の探索では最大級の障害となる。
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編集途中
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電気入門 11月3日(土)まとめ 1.作製したい物 マイコン搭載のミニ四駆 ミニ四駆を作成するにあたり、測定環境が必要 → シャーシダイナモを利用 2.シャーシダイナモの要件定義 タコメーター≒速度計 トルク 距離センサーの構成 温度計(測定対象:室温、モーター、電池) 加速度 時間軸 電圧 電流 風洞測定 ※グラフ化できるものはPC(エクセル?)でグラフ化する。 3.測定方法 測定要素 測定方法 電圧 3.5Vをそのまま5.0VのA/D変換へ入力 電流 シャント抵抗の両端をオペアンプに入力しその出力をA/D変換へ入力する。部品はサンプル品を利用する 速度 AB相パルスの入力ポートへ 温度 基準となる抵抗と可変抵抗を直列に接続して分圧で測定(OPアンプ+A/D変換) 加速度(≒トルク) F(トルク) = m(質量) × α(加速度) 4.シャシーダイナモドラムの重さの補正方法 動摩擦 ドラムにプーリーを付け、そのプーリーから重りをたらし、基準となる1G(9.8m/s^2)から測定値を引く、それが動摩擦(損失)となる。 速度に比例した摩擦 基準となるモーター(トルク定数を測っておく)直結して測定する。電流を調整するものが必要となる → 電流ドライバ 5.メモ 速度センサ用にエンコーダが必要 エンコーダは出力が3回路ある→パルスのはずみで回転数決める モーターは80℃以上になると磁力が弱くなり、直らない リチウム電池:一気に電力上げると発火する。 ニッケル電池:一気に電力上げても発火しない。 加速度≒トルク F(トルク) = m(質量) × α(加速度) mα(加速度) + 1/2mV^2(速度) + hw(位置エネルギー) ミニ四駆の重さを測る物が必要 → 料理用の計りで可能 6.次回(11/10)までの課題 以下の要件を満たすマイコンを選定してくる。 32ビット A/D変換用に5ポート(精度は重視しない、電圧、電流に関しては細かく取りたい) AB相入力(エンコーダ)が1個以上必要 ICEが入手し易い、デバックがし易い(デバッグ環境はgdbを利用?)。 RAMの容量が多い グラフを描く方法を考えてくる。 古典力学について各自自習(高校物理程度)
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ページ一覧 B000UTH1XK ドラゴンクエストVI 幻の大地 B0011EZ7AC 食パンカットガイド SCG1 B001HN6G2U トモダチコレクション B00266QNYI ラブプラス B002OB4WRU テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 -More Sweet Edition- B002XISALS ルパン三世 ~史上最大の頭脳戦~ B002YK582E 行列のできる法律相談所 B002ZB7LIQ 100万トンのバラバラ B0030DFEEG 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 特典 サウンドトラックCD付き B00359FV98 PSP「プレイステーション・ポータブル」 メタルギア ソリッド ピースウォーカー プレミアムパッケージ B0036SFYHM ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 Eat Lead(イートレッド) ~マットハザードの逆襲~ Heavy Rain(輸入版 北米) PS3 スターオーシャン4 ザ ラスト ホープ インターナショナル (特典 スターオーシャンイラスト集付き) PSP「プレイステーション・ポータブル」 JILL STUART 「Sweet Limited Package」(PSPJ30015) torne(トルネ)(CECH-ZD1J) Wii用『ワイヤレスセンサーバー』 Xbox 360 アーケード(HDMI端子搭載、256MBストレージ内蔵、2008秋システムアップデート適用済) Xbox360 ハードディスク(250GB) アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ クレヨンしんちゃん おバカ大忍伝 すすめ! カスカベ忍者隊! 特典 ちょースペシャルコミック ~かすかべ防衛隊だいかつやく編~付き セイクリッド2 ゼルダの伝説 大地の汽笛(特典無し) ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ニンテンドーポイントプリペイドカード 3000 ルシアンビーズ ジャスティス イエロー(通常版) ロスト プラネット 2(初回生産版 「ロストプラネット 2 バトルステージパック1」をダウンロードできるプロダクトコード同梱) 侍道3 Plus PLAYSTATION 3 the Best 斬撃のREGINLEIV(レギンレイヴ) 特典 Amazon.co.jpオリジナルCD「LIMITED SOUND 日本カーリング協会公認 みんなのDSカーリング 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 海腹川背・旬 セカンドエディション完全版 絶対ヒーロー改造計画(初回限定版) 特典 原田たけひと氏描き下ろし、秘密のミッション入り特製プラスチックカード付き 薄桜鬼 新撰組奇譚(限定版) 遊戯王ファイブディーズ スターダスト アクセラレーター ワールドチャンピオンシップ2009 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 優 2 (40%) 2 可 2 (40%) 3 良 1 (20%) その他 投票総数 5
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管制塔へ ◆屋上 スナイパーライフル、サブマシンガン系の武器を持っていると便利です。 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆メンテナンスドック(小) 敵兵に注意しながら先へ進もう。(2Fに捕虜が1人います。) ◆メンテナンスドック(大) 敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が1人います。) 橋の上などにあるタンクを撃つと橋を落とすことが出来ます。 真っ先に橋2箇所を破壊し、次にキッドナッパーやロケットランチャー兵を倒すと良いだろう。 ◆地下通路 ゲートが閉まる前に先へ進もう。(後方のキッドナッパーは破壊して爆発で敵兵を倒そう。) 右手のエレベーターに乗ってヘリポートへ。 ◆ヘリポート 敵兵、ヘリと戦闘。 邪魔なスナイパー、ロケットランチャー兵をライフルで速やかに撃破しよう。 次にヘリを攻撃していき、撃ち落そう。 倒すとゲートが開き、増援が出現します。 増援を撃破したらゲート先へ進もう。 【ミッションリザルト】
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ダイナ 名前:Dinah the Dachshund デビュー:『プルートとえさどろぼう*』(1942年) 概要 プルートの2代目ガールフレンド。初期のアニメーションでは、プルートのガールフレンドはフィフィであったが、1940年代から代わりにダックスフンドのダイナがガールフレンドとして登場するようになった。登場作品によって体の色が異なる。 また、作品によっては彼女にそっくりな子供が登場する。 登場作品 1940年代 1942年 プルートとえさどろぼう* 1945年 プルートの武勇伝* 1946年 プルートの牛乳屋* 1947年 プルートは歌がお好き(カメオ出演) 1950年代 1950年 プルートの恋の季節 プルートのサーカス大好き* 1990年代 1999年 ミッキーマウス・ワークス* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 声 フランク・ウェルカー*(1999年)
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概要 カードNo. 23 レアリティ コモン マス数 13 必要SP数 5 主な運用
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■ダイナ・モード:これを出す時、かわりに自分のクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付けてもよい。付けられたクリーチャーはこのクリーチャーのパワーと能力を得る。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これはクリーチャーとしてバトルゾーンに残り、付けられたクリーチャーがGRクリーチャーであれば、その後、それを自分の超GRの一番下に戻す。 ゼリー・クオリア C 闇文明 (4) クリーチャー:パラサイトワーム/ダイナモ 2000 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■ダイナ・モード:これを出す時、かわりに自分のクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付けてもよい。付けられたクリーチャーはこのクリーチャーのパワーと能力を得る。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これはクリーチャーとしてバトルゾーンに残り、付けられたクリーチャーがGRクリーチャーであれば、その後、それを自分の超GRの一番下に戻す。 説明 忘却の彼方にいる存在、ダイナモ。 その能力のあまりの難解さと、微妙な使いにくさから、プレイスでも存在を抹消されている。 ただ、それはオリジナルの世界での話。 新世界における彼らのそれは、一味も二味も違うのである…… オレガ・オーラに近いような能力だが、以下の点においてより強力と思われる。 ①クリーチャーとして扱う為、踏み倒し効果を共有することが出来る。また、単体でバトルゾーンに存在出来る。 ②付けられたクリーチャーがバトルゾーンを離れても、ダイナ・モードのクリーチャーはバトルゾーンに残存する。 ③ダイナ・モードによる「付けられる能力」は「バトルゾーンに出るかわり」であるため、相手の置換効果の影響を受けない。(置換効果は連鎖しない原則のため) 言ってしまえば、オレガ・オーラ(クロスギア)とG・リンク能力(ダイナモ能力)を混ぜて良いとこどりしたようなものであり、 組み合わせ次第では非常に凶悪な性能となる。 補足 命名ルールは以下2点。 名前は「(元ネタのクリーチャーを示す3文字)・クオリア」となる。 種族は元ネタのクリーチャー+ダイナモとなる。 作者:仙人掌 評価 名前 コメント
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今日 - 合計 - マックスウォーリアー 惑星戒厳令の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して